Модель карт влияния (далее КВ) – универсальная модель влияния
участников игры на игровые события. КВ прирастают и
используются в большинстве сегментов Метаигры в качестве
дополнительных факторов воздействия на игровой мир.
Что можно делать с
помощью КВ: (примеры):
Голосовать. КВ – универсальный способ выиграть
голосование, продвинуть или заблокировать законопроект,
выиграть дело.
Рекламировать. Рекламировать товары и бренды,
компании, людей. Если реклама поддержана влиянием, то товары
или бренды больше продаются, цена их увеличивается, а
себестоимость производства падает.
Задавать тренды. Выступление в СМИ влиятельных
людей – задает тренды социальные, экономические и политические.
Человек с влиянием может публиковать «мифы» в войне мифов.
«Расти» по званиям. В военном деле или в
криминальном мире – влиятельные люди «растут» по званиям,
становятся более авторитетными.
Удерживать «Экономические ячейки». В случае
поддержки со стороны КВ, даже если у вас нет прав на
производственную территорию, а вы только ее арендуете – вы
можете остаться в деле и продолжать развивать производство,
(если вас выгоняют), в том случае, если карточек влияния у вас
на руках, больше чем у губернаторов.
Увеличивать количество «Экономических ячеек»
региона. Конечно, для этого нужны еще деньги и
ресурсы, но и влияние тоже.
На решение разных проблем регионов. В модуле
для чиновников (см. правила)
Где можно получить
КВ:
В СМИ. Выступая в СМИ, регулярно приходя на
телецентр, Вы становитесь известным и популярным человеком.
Если Вас PRят, о Вас говорят и пишут,
Вас показывают по TV – Вы получаете
влияние.
В гонке статусов. Если Вы являетесь личностью
сильного статуса - посол, дипломат, публичная личность
(международный преступник, террорист, великий ученый, известный
следователь или генерал).
В модуле чиновников. Решая проблемы. Вы
решаете проблемы региона и вам бонус – вы популярны, уважаемы,
влиятельны.
Можно получить нечестным путем. Украсть
поменять, купить.
Получить в подарок. От более влиятельной
личности или структуры (например звание от академии наук).
Бонус за военные операции. В военным модуле.
Вам их могут принести образы жизни. Если вы не
«серая мышь», сторонник какого то образа жизни, который
популярен и у него есть последователи – то это может добавить
вам влияния (см. правила по образам жизни).
Макроэкономика(точные цифры):
КВ выдаются главам регионов (губернаторы, главы стран):
за ЭВО, размешенные в экономических ячейках (ЭЯ) данного
региона 1 раз в 3 дня:,
малое предприятие – 1 КВ
университет или военная база – 2 КВ
крупное предритие (ТНК. Госкорпорация) – 3 КВ
образы жизни 1-4 КВ (зависит от распространенности)
за соотношение прогнозируемого и полученного ВВП региона в
целом - 1 раз в 2 дня
параметр ВВП выходит за пределы «минус d10%» от ожидаемого ВВП - 0 КВ,
параметр ВВП в пределах «минус d10%» - 0 от ожидаемого ВВП - 10 КВ,
параметр ВВП в пределах 0 - «плюс d10%» от ожидаемого ВВП - 20 КВ
параметр ВВП выходит за пределы «плюс
d10%» от ожидаемого ВВП - 30 КВ,
СМИ (точные
цифры)
Не более 10 КВ в день в целом по игровому сегменту СМИ
Не более 5 КВ за каждый из трех топовых мифов
Военный модуль (точные
цифры)
От 1 до 10 КВ за разыгранный военный конфликт.
Блок «Чиновники» (точные
цифры).
От -10 до +5 КВ каждому из управляющих территориями.
Прочие модели –
опционально.
Комментарии (0)
Ни одного комментария нет
Вы не можете комментировать запись. Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
19 ноября 2009 в 20:34
Комментарии (0)
Ни одного комментария нет
Вы не можете комментировать запись. Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.