Суть: несколько раз в неделю (порядка 3х-4х) в
качестве регулярно действующей точки городской игры, проводится
модуль, продолжительностью порядка 3х часов с однотипной каждый
раз структурой.
Участники:
Региональные чиновники разных уровней, заместители
губернаторов, те кто развивают и отвечают за 1 из 3х регионов.
Телевизионщики (и пресса вообще)
Различный народ (в качестве участников и оценщиков
телевизионного ток-шоу)
Принцип: в рамках каждого модуля проводится игра
для чиновников и возможно – для прессы – «Решение проблем».
Заготовлены колоды карточек (а-la «Монополия») «проблем», на
которых указаны «произошедшие» ситуации, проблемы.
Карточки бывают трех видов:
Проблема регионального уровня универсальная (может случиться
в любом из наших 4х регионов)
Проблема регионального уровня уникальная (для конкретного
региона – в силу его специфики)
На карточке, помимо описания ситуации, указаны «ресурсы»,
требуемые для ее решения. Есть разные по степени сложности
проблемы, требующие разного количества ресурсов. «Ресурсов» есть
несколько видов:
Денежные - деньги, которые надо «вбухать» на решение проблемы
«Влияние» - некие условные единицы влияния, с помощью
которого проблема также приближается к решению
«Кадры» - необходимое количество специалистов разных типов
Также указаны «контрагенты» - либо люди, пострадавшие от
возникшей ситуации (пример «представители простого народа), либо
вышестоящие должности, наверху заинтересованные в скорейшем
решении проблемы и «спрашивающие».
Пример карточки проблема
Принцип получения карточек:
В начале каждого модуля случайным образом проблемы (карточки с
ними) «достаются» регионам. По равному числу проблем каждому
региону, независимо от того, сколько чиновников от региона
реально присутствуют на модуле (может и никто не присутствовать,
но проблемы все равно возникают). При этом выпасть кому-то могут
проблемы попроще, кому-то – посложнее – как по везет. Возможно, есть смысл поначалу давать в колоду
проблемы попроще, ближе к концу метаигры – посложнее.
Чиновники от региона решают проблемы командно, сами распределяя
усилия и ресурсы, определяя приоритеты.
Игровое поле:
Есть «игровое поле» схематично отображающее структуру проблемы,
аспекты проблемы, которые необходимо «закрыть» для ее решения.
Всего таких полей пять для каждой проблемы. В ходе модуля на поле
видимо есть смысл в режиме реального времени отображать ход
решения проблем каждым регионом.
Поля:
Финансовый аспект проблемы
Кадровый аспект проблемы
Информационный аспект проблемы (освещение в прессе)
Практический аспект проблемы (встречи с людьми на местах)
Нормативный аспект проблемы (документы и решения)
Поля для каждой проблемы могут закрываться в произвольном
порядке. Каждое поле имеет долевой «вес» в общей «массе»
проблемы. То есть поле-аспект можно «закрыть» на определенное
количество процентов. Соответственно, в сумме по итогам модуля
каждая возникшая в нем проблема решается в той или иной степени
(выражается в процентах) – это влечет последствия как для
регионов (увеличение себестоимости производимых продуктов,
получение карточек «влияния»), так и для персонажей (типа
губернатор может лишиться кресла)
Аспекты проблемы:
Финансовый аспект. Необходимо за время модуля
изыскать указанную сумму денег и потратить ее на решение
проблемы. Для серьезных проблем это должны быть суммы, которых
не набрать без помощи из федерального центра, иностранных
кредитов или помощи крупного бизнеса. Поскольку масштаб проблем
и ее характер понимается только в начале модуля, то ровно за
время модуля придется возможно вести переговоры (в реале или по
телефону, или по интернету) о выделении средств, возможна
торговля, взаимные обязательства, влезание в долги и иже.
Кадровый аспект. Игра на «турнирном поле» См
правила по турнирному полю – «РЕГИОНЫ»
Информационный аспект. Проводится в
телецентре. Для покрытия необходимого для решения проблемы
ресурса влияния могут использоваться несколько методов:
«карточки
влияния» - типа фоток с Президентом (сертифицированных
и фиксировано оцененных) – как бы имеющееся влияние (может
приобретаться и теряться в ходе метаигры.
Освещение в
прессе. В ходе модуля в реальном режиме могут быть
сделаны заявления прессе, показаны ролики (как записанные на
месте, так и заготовленные заранее – в последнем случае
необходим «пропуск» СМИ – ролик может и не покатить), проведены
дебаты. При этом показываемые видеофрагменты считаются частью
ток-шоу посвященному актуальным проблемам текущего момента.
Зрители ток-шоу (ими может быть кто угодно – за «работу» они
получают небольшие деньги) оценивают выступление чиновника –
его эффектность, эффективность, чОткость и иже. У того, кто
круче показал себя на экране – больше влияние, ему дается
больше «ресурсов влияния», которыми можно закрыть
информационный аспект.
Практический аспект. Реализуется в виде
«выезда чиновников на места» (либо вызова «на ковер» к
начальству). Это может быть жилец почти разрушившегося
дома, которого пятый год не переселяют, и вот дом почти
развалился; жена работника Саяно-Шушенской ГЭС, погибшего при
аварии; тракторист д.Ваня, которого удручает ситуация в АПК
региона – ни дотаций, ничего; МинистрЧС, разбирающийся в том,
почему регион не был готов к стихийному бедствию; министр
экономики, разбирающийся, как допустили нецелевое расходование
огромных средств регионального бюджета. Здесь в режиме этюда
проверяется то, как чиновник держит ситуацию, насколько
готов оперативно реагировать и привлекать к этому других
(коллег, подчиненных), делегировать полномочия. Эти этюды также
могут записываться для прессы. Как результат – некий ресурс
«близости к народу»/»взаимопонимания с начальством» (не путать
с влиянием – это разное), позволяющий закрыть поле.
Нормативный аспект. Единственный, который
может быть «дозакрыт» уже после окончания. Заключается в
создании определенных нормативных актов (публикуются в сети),
которые отображают «реальные» действия региональных чиновников
на благо развития региона (решения его проблем) и возможно (в
зависимости от проблемы) имеют длительную силу действия – типа
прописал регулярные выплаты-дотации инноваторам – будь добр
выплачивай каждый день, даром что модуль давно прошел.
Правила "Модуль чиновники"
Это правила для тех кто занимает роли губернаторов и чиновников. Тех, кто развивает регионы и решает проблемы.
Модуль «Чиновники и Губернаторы»
Суть: несколько раз в неделю (порядка 3х-4х) в качестве регулярно действующей точки городской игры, проводится модуль, продолжительностью порядка 3х часов с однотипной каждый раз структурой.
Участники:
Принцип: в рамках каждого модуля проводится игра для чиновников и возможно – для прессы – «Решение проблем». Заготовлены колоды карточек (а-la «Монополия») «проблем», на которых указаны «произошедшие» ситуации, проблемы.
Карточки бывают трех видов:
На карточке, помимо описания ситуации, указаны «ресурсы», требуемые для ее решения. Есть разные по степени сложности проблемы, требующие разного количества ресурсов. «Ресурсов» есть несколько видов:
Также указаны «контрагенты» - либо люди, пострадавшие от возникшей ситуации (пример «представители простого народа), либо вышестоящие должности, наверху заинтересованные в скорейшем решении проблемы и «спрашивающие».
Пример карточки проблема
Принцип получения карточек:
В начале каждого модуля случайным образом проблемы (карточки с ними) «достаются» регионам. По равному числу проблем каждому региону, независимо от того, сколько чиновников от региона реально присутствуют на модуле (может и никто не присутствовать, но проблемы все равно возникают). При этом выпасть кому-то могут проблемы попроще, кому-то – посложнее – как по везет. Возможно, есть смысл поначалу давать в колоду проблемы попроще, ближе к концу метаигры – посложнее.
Чиновники от региона решают проблемы командно, сами распределяя усилия и ресурсы, определяя приоритеты.
Игровое поле:
Есть «игровое поле» схематично отображающее структуру проблемы, аспекты проблемы, которые необходимо «закрыть» для ее решения. Всего таких полей пять для каждой проблемы. В ходе модуля на поле видимо есть смысл в режиме реального времени отображать ход решения проблем каждым регионом.
Поля:
Поля для каждой проблемы могут закрываться в произвольном порядке. Каждое поле имеет долевой «вес» в общей «массе» проблемы. То есть поле-аспект можно «закрыть» на определенное количество процентов. Соответственно, в сумме по итогам модуля каждая возникшая в нем проблема решается в той или иной степени (выражается в процентах) – это влечет последствия как для регионов (увеличение себестоимости производимых продуктов, получение карточек «влияния»), так и для персонажей (типа губернатор может лишиться кресла)
Аспекты проблемы: