Ретрит – это уединение и погружение. Группа людей отделяется от
лагеря на 6 часов и происходит процесс самонаблюдения, погружения
в себя, самоанализа. В чем я силен? Каковы мои ценности? Какие
события моей жизни меня сформировали? Как мои сильные стороны не
дают проявиться моим же другим сторонам? Как с этим поступать?
Будут применяться телесные практики, работа со сновидениями,
медитация. Но в любом случае ретрит – это река, которая истекает
из того, что сейчас для каждого является самым важным, чего мы
хотим на самом деле и течет в направлении осознания,
самовыяснения.
Мастер-класс по заявленной теме. То есть, что такое
проектирование и сценирование, их внутреннее устройство, отличие
друг от друга и других видов деятельности, ограничения и цели. В
ситуации, когда проектом называют практически любое действие,
было бы неплохо различать, что таковым является, а что - нет. Что
дает: ориентировку в теме, формирование проектного мышления,
навык "проектной готовности". А также - навыки сценирования,
работы с окружающей средой. Иногда агрессивной.
Семинар направлен на формирование навыков распознания и анализа
ситуаций с манипуляциями, вводятся основные понятия, необходимые
для формирования позиции в ситуациях взаимодействия.
Рассматриваются предпосылки подверженности манипуляций. Вводится
и праткически отрабатывается один из методов анализа ситуаций,
построенный на понятии "энергетического компонента".
Мастерская посвященна аспектам саморегулирования и удержания
состояний в различных бытовых и деловых ситуациях (переговоры,
лидерство в проекте, ситуации давления). Предпологается
проведение практических занятий (80%).
На семинаре разбираются алгоритимка работы авторов художественных
произведений, алгоритмика обучению восприятия искусства,
разбираются понятия "креативный классс", пространство креативного
классса, характерные черты этого пространство. В рамках семинара
проводится мастер-класс на тему реконструкции создания авторского
замысла.
На семинаре разбираются различные контексты использования термина
"инновации" в сегодняшнем информационном проситранстве,
соотношение этого понятия с понятиями "изобретение" и
"инициатива". Проблемы, с которыми сталкивается инноватор при
продвижении собственной инновации.
На лекции разбирается подход оценки общества через описания
социальных слоев, разбирается модель структурных построений и
отличие в рамках этой модели понятий "социальный слой" и "
общественный класс", вводятся понятия социальной и политической
революции, "гибридных социальных слоев" и т.д..
В рамках лабораторной работы участникам семинара
предлогается составить собственные модели описания социальной
структуры некоторых обществ прошлого. Модели разбираются.
В заключении идет разбор современного общества с точки зрения
взаимодействия различных социальных слоев.
Установочная лекция для входа в метаверскую программу. В процессе
лекции вводится терминология, описывающая проблемы фазового
перехода на границе индустриальной и когнетивной (?) фаз
общественного развития, психотипы, свойственные для этих фаз,
особенности мышления, характерные для различных исторических эпох
прошлого, настоящего и будущего. Разбирается проблема, связанная
с идеологиями, семантикой и онтологиями этих эпох. Делаются
выводы об особенностях мышления, психотипа, семантики
(идеологий), необходимых для преодоления фазового барьера.
Разбирается запрос на образование нового типа и соотношение
метаверских программ с этим запросом. Разбираются характерные
черты организации учебного процесса в рамках метавера.
Проходит дискуссия-знакомство несколькими картинами
мировосприятия. На базе этой дискуссии формируются запросы
участников программ метавера. Представляются возможные треки и
выходы из них.
Ролевая игра - "Маски". Мы живем по сценариям - осознаем мы
это? Предлагается сыграть. Померить на себя разные
маски (сценарии поведения себя, других людей, образы
литературных и киногероев). Мы имеем в виду психологический
аспект сценария. Что получает и что теряет человек пускаясь
играть сценарии вместо того что бы достигать целей в работе или в
личных достижениях. Можно ли гармонично жить со
своим сценарием (маской), как сделать что бы маска не
"прилипла" к тебе и не "съела тебя". Игра это серьезное дело и
что бы быть готовым к ней и максимально извлечь из нее смыслов
читаем Берна:
Творческая форма - создания художественного произведения -
"Ролевой игры". Ролевая игра которую
предстоит создать и провести будит длится не более 30-40 минут.
Форма называется - Этюд. В этюде люди разбиваются на группы
и разрабатывают творческую идею -
только 1 которая ляжет воснове этюда. Далее
они выбираюторигинальную форму
под этюд. После этого его проводят. А далее происходит - блиц-
рефлексия в виде общего обсуждения ценности и актуальности
идеи, доходчивости подачи, ошибок и достижений группы
проводящих этюд. Время на разработку идеи и создание этюда
ограниченно 30 минутами. Лекция, которая поясняет, как это надо
делать - тоже 30 минут. Само проведение 30 минут, и рефлексия.
Форма учит: облекать свои мысли в творческую
форму, оригинально ее выражать используя творческий и
личностный потенциал других людей, дает основы
некоторого инструментария работы с игровыми
формами.
Все записи проекта
Ретрит – это уединение и погружение. Группа людей отделяется от лагеря на 6 часов и происходит процесс самонаблюдения, погружения в себя, самоанализа. В чем я силен? Каковы мои ценности? Какие события моей жизни меня сформировали? Как мои сильные стороны не дают проявиться моим же другим сторонам? Как с этим поступать? Будут применяться телесные практики, работа со сновидениями, медитация. Но в любом случае ретрит – это река, которая истекает из того, что сейчас для каждого является самым важным, чего мы хотим на самом деле и течет в направлении осознания, самовыяснения.
Мастер-класс по заявленной теме. То есть, что такое проектирование и сценирование, их внутреннее устройство, отличие друг от друга и других видов деятельности, ограничения и цели. В ситуации, когда проектом называют практически любое действие, было бы неплохо различать, что таковым является, а что - нет. Что дает: ориентировку в теме, формирование проектного мышления, навык "проектной готовности". А также - навыки сценирования, работы с окружающей средой. Иногда агрессивной.
Семинар направлен на формирование навыков распознания и анализа ситуаций с манипуляциями, вводятся основные понятия, необходимые для формирования позиции в ситуациях взаимодействия. Рассматриваются предпосылки подверженности манипуляций. Вводится и праткически отрабатывается один из методов анализа ситуаций, построенный на понятии "энергетического компонента".
Мастерская посвященна аспектам саморегулирования и удержания состояний в различных бытовых и деловых ситуациях (переговоры, лидерство в проекте, ситуации давления). Предпологается проведение практических занятий (80%).
На семинаре разбираются алгоритимка работы авторов художественных произведений, алгоритмика обучению восприятия искусства, разбираются понятия "креативный классс", пространство креативного классса, характерные черты этого пространство. В рамках семинара проводится мастер-класс на тему реконструкции создания авторского замысла.
На семинаре разбираются различные контексты использования термина "инновации" в сегодняшнем информационном проситранстве, соотношение этого понятия с понятиями "изобретение" и "инициатива". Проблемы, с которыми сталкивается инноватор при продвижении собственной инновации.
На лекции разбирается подход оценки общества через описания социальных слоев, разбирается модель структурных построений и отличие в рамках этой модели понятий "социальный слой" и " общественный класс", вводятся понятия социальной и политической революции, "гибридных социальных слоев" и т.д..
В рамках лабораторной работы участникам семинара предлогается составить собственные модели описания социальной структуры некоторых обществ прошлого. Модели разбираются.
В заключении идет разбор современного общества с точки зрения взаимодействия различных социальных слоев.
Установочная лекция для входа в метаверскую программу. В процессе лекции вводится терминология, описывающая проблемы фазового перехода на границе индустриальной и когнетивной (?) фаз общественного развития, психотипы, свойственные для этих фаз, особенности мышления, характерные для различных исторических эпох прошлого, настоящего и будущего. Разбирается проблема, связанная с идеологиями, семантикой и онтологиями этих эпох. Делаются выводы об особенностях мышления, психотипа, семантики (идеологий), необходимых для преодоления фазового барьера. Разбирается запрос на образование нового типа и соотношение метаверских программ с этим запросом. Разбираются характерные черты организации учебного процесса в рамках метавера.
Проходит дискуссия-знакомство несколькими картинами мировосприятия. На базе этой дискуссии формируются запросы участников программ метавера. Представляются возможные треки и выходы из них.
Ролевая игра - "Маски". Мы живем по сценариям - осознаем мы это? Предлагается сыграть. Померить на себя разные маски (сценарии поведения себя, других людей, образы литературных и киногероев). Мы имеем в виду психологический аспект сценария. Что получает и что теряет человек пускаясь играть сценарии вместо того что бы достигать целей в работе или в личных достижениях. Можно ли гармонично жить со своим сценарием (маской), как сделать что бы маска не "прилипла" к тебе и не "съела тебя". Игра это серьезное дело и что бы быть готовым к ней и максимально извлечь из нее смыслов читаем Берна:
Основы транзакционного анализа и тут (http://psylib.org.ua/books/berne02/txt02.htm)
"Берновские игры" - например такая (http://psylib.org.ua/books/berne02/txt09.htm#6)
И все целиком :)
Творческая форма - создания художественного произведения - "Ролевой игры". Ролевая игра которую предстоит создать и провести будит длится не более 30-40 минут. Форма называется - Этюд. В этюде люди разбиваются на группы и разрабатывают творческую идею - только 1 которая ляжет воснове этюда. Далее они выбирают оригинальную форму под этюд. После этого его проводят. А далее происходит - блиц- рефлексия в виде общего обсуждения ценности и актуальности идеи, доходчивости подачи, ошибок и достижений группы проводящих этюд. Время на разработку идеи и создание этюда ограниченно 30 минутами. Лекция, которая поясняет, как это надо делать - тоже 30 минут. Само проведение 30 минут, и рефлексия. Форма учит: облекать свои мысли в творческую форму, оригинально ее выражать используя творческий и личностный потенциал других людей, дает основы некоторого инструментария работы с игровыми формами.